游戏介绍
经历两年的测试和完善,我们作为一个开发商也好,运营者也罢,带给我们的收获其实并不是看着游戏机制愈发地完善,而是发自内心地感受得到用户对我们的支持和理解。两边的时间说长不长说短不短,在维持自己正常的生活状态下,又要考虑到玩家的游戏体验也是一件让人头痛的事情,好在,大家一起走过,作为小厂商被攻击也好,不合理的策划运营也好,大家还是大家,我还是我。不仅完善了不合理的游戏机制,也在大家的建议下开发出了一些比较新颖的玩法,长话短说就是,不忘初心方得始终吧,华夏五千年悠悠而过,其实江湖不复吗?但我想,江湖应该还是那个江湖吧。
游戏特色:
游戏所支持的武学类型:
不仅有刀,剑,棍,枪,杖,拳,腿,暗器,指,掌等传统基础武学。更有身法,招架,内功,道法,禅宗,奇门八卦,五禽戏,八段锦,六字诀等杂门武学。
每种武学的类型都有不同的作用,且拥有对应的招式(多多注重文字的艺术,感受文字的魅力)。
所有的武学,对于我们从小看着电视剧长大的孩子们而言,如果说国外有龙与骑士,大概我们这里有的是飞刀和九剑,历史为骨,艺术为辅。
游戏所支持的武器类型:
同武学类型,不同的武学类型所使用需要装备对应的武器,在新手期我们不提供任务的装备道具,一切需要玩家去和npc比斗获取,江湖嘛,虽然不是打打杀杀,但还是需要去争去抢的嘛。而在新手期度过之后,可能一把普普通通的武器已经不可以满足大侠的使用需求了,这时候就可以去自己打造自己的神兵利器,可以自己命名,设定穿戴的描述,攻击的描述。
游戏所支持的门派:
我只能说,门派的选择,只有你想不到,没有我们不存在的门派(比如,互动趣味极其高的双修合欢宗。)
武学羁绊:
玩家可以通过武学的搭配组合来触发不同的额外效果,基本武学技能可以进行扩展羁绊,棍和枪,细剑和重剑。强强联合,十八般武艺更上一重楼。
武学意境:
自创意境技能,从出招,躲招,消耗等级和威力等级,技能类型等多项属性可以自由定义,拥有无限的开发潜力。
在这个江湖,你还可以加入高阶门派系统,每周普通门派的首席大弟子在经历过武道归真以后可以获得推荐去高阶门派的资格。
如果你厌倦了打打杀杀,在这里找一两个好友,结义也好,结婚也罢,没事儿种种地,有事儿啊去打打副本做做活动,其实也是一种江湖不是吗?
对于大家关心的游戏道具设定,凡商城道具,皆可产出,凡无用道具,皆可回收用于购买自己想要的商城道具。而商城货币依旧可以通过任务渠道大量获取。
我在江湖等你,也希望相识一场,我们的江湖不仅仅在这里。。。